فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟| ضرورت اجتناب ناپذیر تولید بازی های رایانه ای تراز انقلاب اسلامی
– اخبار اقتصادی –
به گزارش خبرگزاری تسنیم؛ امروزه تاثیر بسیار بالای بازیها بر فرهنگ و نیز بر تربیت، افکار و شخصیت افراد نزد کارشناسان و خبرگان عرصه فرهنگ و تربیت امری پذیرفته شده است و جای هیچ شک و تردیدی در آن وجود ندارد. بازیها در بستر زمان تغییرات زیادی به خود دیدهاند و امروزه با ظهور بازیهای گوناگون رایانهای و آنلاین، دیگر مقوله بازی نه یک وسیله صرفا برای سرگرمی و سپری کردن بخشی از اوقات فراغت، که به یک بستر جدید زندگی با فرهنگ و احکام مخصوص به خود در دنیای مجازی تبدیل شده است.
از همین پرونده بیشتر بخوانید:
فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟|ضرورت حمایت همه جانبه دولت از صنعت بازی های رایانه ایفضای مجازی، تهدید یا فرصت؟|چگونه می توان تهدیدات بازی های رایانه ای را به فرصت تبدیل کرد؟فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟|الزامات رشد و ارتقای بازی های رایانه ای در عرصه آموزش و پژوهشفضای مجازی، تهدید یا فرصت؟|پیامدهای اخلاقی بازی های رایانه ای خشن بر کودکان و نوجوانان چیست؟فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟| آسیب ها و چالش های عنصر خشونت در بازی های رایانه ای«فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟»|بازی های رایانه ای؛ سلاح ارتش آمریکا در جنگهای ترکیبیفضای مجازی، تهدید یا فرصت؟| 9 راهکار برای مدیریت و ساماندهی بازی های رایانه ایفضای مجازی، تهدید یا فرصت؟|افزایش 10 برابری درآمدزایی در بازی های رایانه ای با مانع زدایی از تولید
بازیهای رایانه ای را می توان با رویکرد تهدیدزا و فرصت آفرین مورد تحلیل قرار داد؛ در واقع بازی های رایانه ای میتوانند در قالبدهی به شخصیت افراد به ویژه کودکان و نوجوانان بسیار موثر باشند. یک بازی توانایی این را دارد که صفاتی چون شهامت، ترس، خشونت، لطافت، صداقت، دروغ و فریب و… را در مخاطبش ایجاد و یا زمینه برای تقویت و نهادینه کردن آن صفات را در افرادی که استعداد صفات مذکور را دارند، فراهم سازد. به عبارت دیگر بازیها میتوانند در به فعلیت رسانیدن صفات بالقوه مخاطبانشان تاثیرگذار باشند. براین اساس یک بازی خشن میتواند صفت خشونت بالقوه را در فردی که از لحاظ شخصیتی زمینههای خشونت در وی موجود است به فعلیت برساند که نمونه های عینی آن فراوان یافت می شود. متاسفانه شاهدیم اکثر بازیهای رایانه ای (البته نه همه آنها) در ایران دارای همین فضای خشونتآمیز هستند که عمده آنها بازی های خارجی را تشکیل می دهند.
وضعیت نامناسب بازی های رایانه ای در ایران ضرورت دارد بعد از گذشت چهار دهه از انقلاب اسلامی، متخصصین بازی سازی و جامعه نخبگانی کشور اعم از دانشگاهی و حوزوی، بر روی این مسئله که مولفههای بازی تراز در بستر انقلاب اسلامی و با توجه به فرهنگ اسلامی ایرانی چیست، تأمل بیشتری کنند. بدین منظور لازم است بازتعریف و تدقیق در سه گزاره «هدف، آموزش، کیفیت» جستوجو کرد. احتیاج هست که کارشناسان فن بازیها و نخبگان کشور این سه گزاره را در مواجهه با بازیها و در بستر انقلاب اسلامی و اهداف و آرمانهای آن بازخوانی و بازتعریف کنند. به سخن دیگر، برای برون رفت از وضع کنونی بازیها و تسلط بر بازار بازی با توجه به ذائقه مخاطب بومی خویش، قبل از هر تولیدی باید به یک سری سؤالات کلیدی پاسخ شفاف داده شود و تولیدات نیز در امتداد آن سؤالات و پاسخها صورت گیرد. سؤالاتی از قبیل اینکه هدف از یک بازی در بستر انقلاب اسلامی چیست؟ محتوای یک بازی باید چه سنخیتی با فرهنگ اسلامی و ایرانی ما داشته باشد؟ مولفههای بازی تراز انقلاب اسلامی چیست؟ چه آموزشهایی در راستای تغییر و اصلاح ذائقه مسموم شده مخاطب ایرانی مورد نیاز است؟ آموزشها در چه سطوحی انجام گیرد؟ عملکرد دستگاههای مربوطه در پروسه آموزش و تغییر ذائقه چگونه باید باشد؟ و در نهایت کیفیت مورد انتظار از یک بازی در رقابت با حریفهای بیگانهاش چگونه باید باشد؟
نکته پایانی آنکه در دنیای مدیریت شده فضای مجازی که اربابان آن برای رسیدن به اهداف استعماری خویش در جوامع هدف، مخاطبین خود را همچون مهرهها و سربازانی تحت تربیت قرار داده و در مسیری ترسیم شده قرار میدهند، به گونهای که آن مهره به طور ناخود آگاه در آن مسیر ترسیم شده با رغبت پیش روند و آنان را تبدیل به سربازان فرهنگی و پیاده نظام نماید و در دنیایی که تنها دغدغه مهم ساکنین این عالم مجازی، هیجان بیشتر، تفریح و لذت، خشونت و صد البته غفلت، بیخبری و بیاهمیتی به وقایع دنیای واقعی است، ضرورت توجه به تولید بازی های رایانه ای تراز انقلاب اسلامی مبتنی بر شاخص های ایرانی اسلامی امری لازم و ضروری است که باید بیش از پیش مورد اهتمام مسئولان واقع شود.
انتهای پیام/