سرور مجازی
بازی

نینتیک بازی را کنار گذاشت؛ تمرکز روی هوش مصنوعی سازمانی

نینتیک بازی را کنار گذاشت؛ تمرکز روی هوش مصنوعی سازمانی

نینتیک، سازنده بازی محبوب پوکمون گو، که سال‌ها میلیاردها دلار درآمد داشت، تصمیم گرفته است کسب‌وکار بازی‌سازی خود را بفروشد و به طور کامل روی هوش مصنوعی سازمانی تمرکز کند. این شرکت بازی‌سازی خود را به شرکت سعودی اسکوپلی به قیمت ۳.۵ میلیارد دلار فروخته و حالا با نام جدید «نینتیک اسپیشیال» به فعالیت ادامه می‌دهد.

به گزارش دیتاسنتر من و به نقل از فوربز، به جای ساخت بازی‌های واقعیت افزوده برای موبایل، نینتیک قصد دارد مدل‌های هوش مصنوعی بسازد که دنیای واقعی را برای مشتریان سازمانی تحلیل کنند.

جان هانکه، بنیان‌گذار و مدیرعامل نینتیک، در مصاحبه‌ای با فوربز گفت: «تصمیم گرفتیم کسب‌وکار بازی و هوش مصنوعی را جدا کنیم تا هر کدام بتوانند به بهترین شکل رشد کنند.» نینتیک حالا روی پلتفرم Spatial خود سرمایه‌گذاری کرده که ابزارهای نقشه‌برداری هوش مصنوعی ارائه می‌دهد و شرکت‌ها می‌توانند از آن برای مسیریابی ربات‌ها یا تقویت عینک‌های واقعیت افزوده استفاده کنند.

مدل‌های بزرگ جغرافیایی نینتیک (LGMs) به هوش مصنوعی کمک می‌کنند تا فضاهای فیزیکی را مانند انسان درک و تعامل کند. این مدل‌ها با استفاده از داده‌های عظیم مکانی که از بازی‌هایی مانند پوکمون گو و اینگرس جمع‌آوری شده، قادر به بازسازی سه‌بعدی مکان‌های واقعی هستند. وقتی داده‌های دقیق وجود نداشته باشد، هوش مصنوعی با تولید محتوا، نقاط کور را پر می‌کند.

بازار محاسبات فضایی تا سال ۲۰۳۳ به ۱.۷ تریلیون دلار خواهد رسید و نینتیک در این حوزه با رقبای بزرگی مانند انویدیا و استارتاپ World Labs رقابت می‌کند. برای توسعه کسب‌وکار جدید، نینتیک ۲۵۰ میلیون دلار سرمایه از سرمایه‌گذاران فعلی جذب کرده است.

بازی پوکمون گو از زمان عرضه در ۲۰۱۶ حدود ۸ میلیارد دلار درآمد داشته و در سال ۲۰۲۴ حدود ۱۰۰ میلیون بازیکن فعال داشته است. با این حال، نینتیک نتوانسته موفقیت مشابهی برای بازی‌های بعدی خود مانند Harry Potter: Wizards Unite تکرار کند و چندین پروژه را لغو کرده و تعدیل نیرو انجام داده است.

 

نینتیک بازی را کنار گذاشت؛ تمرکز روی هوش مصنوعی سازمانی
هانکه تأکید می‌کند فروش کسب‌وکار بازی به دلیل مشکلات مالی نبوده و نینتیک همچنان بازی‌های موفقی دارد. دلیل اصلی تمرکز بر هوش مصنوعی، تقسیم بهتر منابع و تمرکز روی فناوری‌های اصلی شرکت است. برای مثال، سیستم موقعیت‌یابی بصری نینتیک می‌تواند برای شرکت‌ها در ردیابی دقیق موقعیت‌ها کاربرد داشته باشد.

نینتیک اسپیشیال مشتریانی مانند سازمان گردشگری سنگاپور و شرکت Booz Allen Hamilton دارد که از فناوری‌های نقشه‌برداری و موقعیت‌یابی آن استفاده می‌کنند. نینتیک همچنین ممکن است با بخش دولتی و نظامی همکاری کند، هرچند هانکه تأکید می‌کند که در ساخت سیستم‌های تسلیحاتی فعالیت نخواهد کرد.

با وجود فروش کسب‌وکار بازی، نینتیک همچنان به ارائه نقشه‌های واقعیت افزوده بازی‌ها به اسکوپلی ادامه می‌دهد و به داده‌های مکانی دسترسی خواهد داشت. نگرانی‌ها درباره مالکیت داده‌ها توسط شرکت سعودی نیز توسط هانکه رد شده است و گفته که این داده‌ها فقط توسط نینتیک و اسکوپلی کنترل می‌شود.

نینتیک با این تغییر استراتژیک، از بازی‌های موبایل به سمت آینده‌ای مبتنی بر هوش مصنوعی سازمانی حرکت می‌کند و تلاش می‌کند جایگاه خود را در بازار رو به رشد محاسبات فضایی تثبیت کند.

مجله خبری mydtc

نمایش بیشتر

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا