متاورس چیست و کی قرار است در آن زندگی کنیم؟
بازی هوی رین (Heavy Rain) را به خاطر دارید؟ همان بازی بینظیر کوانتیک دریم که در سال ۲۰۱۰ برای پلی استیشن ۳ عرضه شد و داستان مرموز پرونده قتلهای زنجیرهای معروف به اوریگامی را به تصویر میکشید که در آنها قاتل از آب باران برای غرق کردن قربانیان خود استفاده میکرد. یکی از چهار شخصیت اصلی این بازی، یک مأمور افبیآی به نام نورمن جیدن بود که برای کمک به پلیس محلی در انجام تحقیقات این پرونده فرستاده شده بود.
ویدئو معرفی متاورس چیست؟
تماشا در یوتیوب | تماشا در آپارات | تماشا در IGTV
اگر یادتان باشد، نورمن یک عینک دودی مخصوص داشت که قابلیتهایش بسیار بیشتر از جلوگیری از پرتو فرابنفش خورشید بود. این عینک که ARI (مخفف Added Reality Interface به معنی رابط واقعیت افزوده) نام داشت، به نورمن به طرز شگفتانگیزی در جستجوی دقیق صحنه جنایت و تجزیه و تحلیل مدارک و شواهد کمک میکرد.
وقتی نورمن این عینک را به چشم میزد، میتوانست ظاهر محیط کار خود را تغییر بدهد و به جای زل زدن به دیوارهای بیرنگورو و کسالتبار، خود را وسط جنگل یا حتی سیاره مریخ تصور کند.
دنیایی که نورمن از پشت شیشه عینک واقعیت افزوده خود میدید، متاورس بود؛ نوعی واقعیت دیجیتال جایگزین که افراد در آن کار، بازی، تحصیل، خرید و معاشرت میکنند و دیگر نیازی به اتصال به اینترنت ندارند؛ چرا که همیشه در این دنیا «آنلاین» هستند. اسم آن را هرچه میخواهید بگذارید؛ متاورس، دنیای آینه، ابر واقعیت مجازی، مجیکورس یا اینترنت فضایی. اما یک چیز مسلم است: متاورس در راه است و قرار است در سبک زندگی بشر تحولی شگرف ایجاد کند.
عناوینی که در این مقاله خواهید خواند:
متاورس چیست؟
متیو بال، سرمایهگذار و رئیس سابق استراتژی در آمازون استودیوز، متاورس را با هفت ویژگی توصیف کرده است: متاورس همیشه فعال و «روشن» است؛ بهصورت زنده و در زمان واقعی تجربه میشود؛ میتواند میزبان هر اندازه مخاطب باشد؛ دارای اقتصادی کاملا پویا و مختص به خود است؛ در سراسر پلتفرمها و دنیاهای دیجیتال و فیزیکی گسترده شده است؛ امکان انتقال داراییهای دیجیتال در سراسر این پلتفرمها وجود دارد؛ تجربیات و محتوای آن توسط کاربران و شرکتهای بزرگ ایجاد میشود.
به عبارت دیگر، متاورس شبکهای بسیار گسترده از محیطهای مجازی همیشه فعال است که در آن افراد میتوانند در قالب آواتار یا به کمک عینکهای واقعیت افزوده با یکدیگر و اشیا دیجیتال اطراف خود تعامل داشته باشند؛ یعنی ترکیبی از واقعیت مجازی همهجانبه، بازی نقشآفرینی آنلاین چندنفره و وبگردی.
متاورس Metaverse واژهای ترکیبی متشکل از meta به معنی «فراتر» و universe به معنی «جهان» است و میتوان آن را «فراتر از جهان» ترجمه کرد. این اصطلاح برای اولین بار در کتاب علمیتخیلی «سقوط برفی» (Snow Crash) نوشته نیل استفنسون در سال ۱۹۹۲ به کار برده شد. این نویسنده آمریکایی از واژه متاورس برای توصیف نوعی دنیای مجازی استفاده کرده بود که در آن قهرمان داستان در قالب آواتار خود با دیگران معاشرت میکند، خرید میکند و حتی دشمنان دنیای واقعی خود را شکست میدهد. البته خود مفهوم دنیایی شبیه متاورس پیش از این کتاب، در سال ۱۹۸۴ و با رمان سایبرپانکی نیورومنسر (Neuromancer) نوشته ویلیام گیبسون به شهرت رسیده بود.
وقتی چراغها را روشن میکنیم یا در یخچال را باز میکنیم، میدانیم که این برق است که آنها را به کار میاندازد، اما معمولا به طرز کار آن فکر نمیکنیم. به همین ترتیب، هوش مصنوعی، حسگرها و ارتباطات بین ربات با دستگاه «جریان برقی» خواهند بود که متاورس را به کار میاندازند. در آیندهای دور یا شاید نزدیکتر از آنچه تصور میکنیم، دنیای فیزیکی ما به حجم بینهایت عظیمی از داده تبدیل میشود که میتوان آنها را با کامپیوتر پردازش کرد، رویشان کلیک کرد یا در میان آنها قدم برداشت و مثل سرچ گوگل، جستجو کرد. در این دنیا رابطها و روشهای جدیدی برای حرکت و ایجاد محتوا وجود خواهد داشت و ما واژهها و حتی معماری جدیدی برای میزبانی از نسخه دیجیتال خود و دنیای دیجیتال اطرافمان ایجاد خواهیم کرد.
این همگرایی جدید بین دنیای دیجیتال و دنیای فیزیکی مبتنی بر اینترنت 5G و 6G، رایانش کوانتومی و پردازندههای گرافنی است و نگاه ما به این دنیا از درون لنزهای عینکهای واقعیت مجازیمان خواهد بود.
اگر هنوز تصور متاورس برایتان دشوار است، ویدئوی مفهومی زیر از شرکت ادوبی چشمانداز بسیار هیجانانگیزی از آینده زندگی بشر را در این دنیا به تصویر کشیده است:
متاورس که به توصیف بسیاری، جانشین اینترنت امروزی خواهد بود، نه بهعنوان تنها یک مقصد واحد که تمام افراد قرار است روزی به آن وارد شوند، بلکه شبکهای پیچیده و متشکل از میلیونها مقصد، صدها نمایه و دهها مرورگر است. به گفته پیم دو ویت، بنیانگذار و مدیر اجرایی پلتفرم اشتراکگذاری کلیپ بازی Medal:
اینترنت مجموعه وسیعی از پروتکلها، فناوریها، کابلها و زبانها، بهعلاوه دستگاههایی برای دسترسی به آن و محتوا و تجربیات ارتباطی است. متاورس هم به همین شکل خواهد بود.
سه مفهوم کلیدی متاورس
وقتی درباره متاورس صحبت میکنیم، مهم است با سه مفهوم کلیدی آن نیز آشنا شویم: حضور (presence)، تعاملپذیری (interoperability) و استاندارسازی (standardization).
«حضور» عبارت است از احساس بودن در فضای مجازی بهطور واقعی و ملموس و در کنار افراد دیگر. نتایج چندین دهه تحقیق نشان داده است که کیفیت تعاملات آنلاین با ایجاد حس حضور واقعی در این فضا بهبود پیدا میکند. این حس حضور هم از طریق تکنولوژیهای واقعیت مجازی مانند نمایشگرهایی که روی سر قرار میگیرند، ایجاد میشود.
مفهوم کلیدی دوم که متاورس را از تجربه کنونی ما از اینترنت متفاوت میکند، «تعاملپذیری» است. تعاملپذیری به این معنا است که ما در متاورس میتوانیم از مقصدی به مقصد دیگر سفر کنیم، درحالیکه تمام داراییهای دیجیتال خود از جمله آواتار و آیتمهای مجازی جمعآوریشده را به همراه داریم. مثلاً میتوانید پوسته تفنگی را که در بازی کانتر استرایک خریدهاید، در بازی فورتنایت استفاده کنید یا از طریق فیسبوک به دوستانتان هدیه بدهید. یا مثلاً میتوانید خودرویی را که در بازی راکت لیگ یا حتی وبسایت پورشه طراحی کردهاید، در بازی روبلاکس برانید.
مفهوم سوم «استاندارسازی» است که قابلیت تعاملپذیری بین پلتفرمها و سرویسها را در سراسر متاورس ممکن میکند. استانداردهایی که برای متاورس در نظر گرفته میشود، استفاده گسترده از آن را در سراسر دنیا امکانپذیر میکند. سازمانهای بینالمللی نظیر گروه تعاملپذیری متاورس باز این استانداردها را تعریف میکنند.
مزایای زندگی در متاورس
متاورس وضعیتی است که قرار است جانشین اینترنت کنونی شود و تمام محتوای آن را اما با محدودیتهای دسترسی بسیار کمتری به کاربران عرضه کند. پلتفرمهای آنلاین فعلی به کاربران اجازه میدهند در همان محدوده مختص هر سرویس تا حدودی آزادانه حرکت کنند، اما قابلیت تعاملپذیری بین پلتفرمی را محدود میکنند؛ مثلاً شما آزاد هستید هر چیزی را که دوست دارید در ماینکرفت بسازید، اما نمیتوانید آنچه را که در ماینکرفت ساختهاید به بازی فورتنایت منتقل کنید. این در حالی است که متاورس به کاربران امکان میدهد محتوای دلخواه خود را در هر پلتفرمی تولید کرده و آن را آزادانه در سراسر این جهان دیجیتال توزیع کنند.
بر خلاف اینترنت فعلی، کاربران متاورس تغییرات ایجادشده توسط کاربران دیگر را در لحظه و زمان واقعی تجربه خواهند کرد. اگر کاربری هرگونه تغییری در متاورس ایجاد کند، آن تغییر دائمی بوده و بلافاصله برای همه قابل مشاهده است. تداوم و قابلیت تعاملپذیری به کاربران امکان میدهد برخلاف اینترنت، هویت و تجربههای آنلاین خود را در سراسر متاورس حفظ کنند. به این معنی که در متاورس، کاربران دیگر نیازی به داشتن پروفایل جداگانه در توییتر، کاراکتری در فورتنایت و اکانت ردیت ندارند، بلکه میتوانند در تمام این پلتفرمها تنها خود واقعیشان باشند. این تداوم هویت، عاملی اساسی در شکلگیری نحوه خرید و مصرف محتوا توسط کاربران متاورس خواهد بود.
به لطف متاورس دیگر لازم نیست برای کار در محیط فیزیکی در دنیای واقعی حضور داشته باشیم؛ بلکه محل کار ما در همان متاورس خواهد بود. عینکهای واقعیت مجازی و محیط متاورس هم پای هم ساخته میشوند و در آینده نزدیک این عینکها کاربردهای زیادی در محل کار خواهند داشت.
مثلاً از این عینکها میتوان برای احراز هویت، به خاطر سپردن نام همکاران، بخشها و پروژههای که قبلاً با هم کار کردهاید و در کل بهعنوان پنجرهای از راه دور به درون دفاتر اداری، تأسیسات تولیدی و کارخانههای بستهبندی سراسر جهان استفاده کرد. عینکهای واقعیت مجازی میتوانند جایگزین گوشیهای هوشمند و لپتاپها شوند. تصاویر دیجیتالی، بازخورد لمسی، حسگرهای بیومتریک و پخش و ضبط صوتی همه از قابلیتهای زندگی در متاورس است و بینایی ماشین نیز جزء مهمی از این دنیا خواهد بود.
عینک AR همچنین میتواند با نشان دادن روند کار با دقیقترین جزییات ممکن، به افراد در اولین روز کاریشان کمک کند. در دنیایی که «از راه دور» بهسرعت در حال تبدیل شدن به عادت است، عینکهای AR میتوانند خانه ما را به محل کار، محل کار ما را به زمین بازی و زندگی ما را به جلوههای خلاقانه و رنگارنگی از آنچه هستیم، تبدیل کنند.
دسترسی به دنیای مجازی از طریق این عینکها همچنین به شرکتها این امکان را میدهد تا محصولات یا حتی نام تجاری خود را به شیوههای نوآورانه از نو تصور کنند؛ فرایندهای تجاری را تسریع کنند و پیش از تولید و توزیع محصول، نسخه مجازی آنها را آزمایش کنند. محققان و متخصصان پزشکی هم میتوانند با استفاده از نمونههای مجازی دقیق به کمک هوش مصنوعی، روشهای درمانی جدیدی را بدون به خطر انداختن سلامتی بیمار یا حتی حیوانات، امتحان کنند.
متاورس و دنیای بازیها
از نظر بسیاری، بازیهای ویدئویی پیشگامان متاورس هستند. بازیهایی نظیر روبلاکس، فورتنایت و انیمال کراسینگ که در آنها گیمرها میتوانند دنیای دلخواه خود را بسازند، برخی از ویژگیهای متاورس را در خود گنجاندهاند.
وقتی کمپانی اپیک در سال ۲۰۱۷ سراغ توسعه بازی فورتنایت رفت، قصد ایجاد متاورس را نداشت. اما چیزی که آن موقع بهعنوان یک بازی دفاع از قلعه معرفی شد که در آن گیمرها به مبارزه علیه زامبیها مشغول بودند، درست یک سال بعد به پدیدهای بینالمللی تبدیل شد.
با سرازیر شدن میلیونها گیمر به بخش بتل رویال بازی فورتنایت که چیزی شبیه فیلم «بازیهای گرسنگی» است، این شرکت بهسرعت شروع به اضافه کردن قابلیتهای اجتماعی به بازی، مانند چت صوتی و مهمانیهای رقص کرد. به گفته اپیک، درآمد این شرکت از بازی فورتنایت در مجموع بیش از ۹ میلیارد دلار در سال ۲۰۱۸ و ۲۰۱۹ بوده است و این ثروت هنگفت را از پولی که گیمرها برای خرید آیتمهای کاملا مجازی مانند لباسهای ابرقهرمانی یا کتوشلوار موزی برای کاراکترهایشان خرج کردهاند، به دست آورده است.
حالا شرکت اپیک، فورتنایت را تنها بهعنوان یک تجربه تعاملی معرفی نمیکند، بلکه از آن بهعنوان یک متاورس یاد میکند. کنسرتهای خوانندگان مشهور که در بستر فورتنایت برگزار میشوند، میلیونها گیمر را به تماشا مینشانند.
بازی روبلاکس هم که در آن توسعهدهندگان مستقل بازیهای محبوب کودکان طراحی میکنند، شاید نزدیکترین و گستردهترین چشماندازی از متاورس آینده باشد.
براساس گزارش درآمد این شرکت، در سهماهه اول سال ۲۰۲۱، گیمرها نزدیک به ۱۰ میلیارد ساعت را صرف بازی در این پلتفرم کردند و روزانه بیش از ۴۲ میلیون کاربر وارد سیستم شدهاند. گیمرها همچنین ۶۵۲ میلیون دلار برای خرید ارز مجازی این پلتفرم موسوم به «روباکس» هزینه کردند که میتوان از آن برای خرید کلاه، سلاح، بالن و سایر اقلام دیجیتال برای کاراکتر خود استفاده کرد.
دیوید بازوسکی، بنیانگذار و مدیر اجرایی روبلاکس، میگوید این شرکت حتی جلسات کاری خود را نیز روی این پلتفرم برگزار میکند.
همانطور که نامه، تلگراف، تلفن، پیام و ویدئو ابزارهایی برای کار تیمی است، ما معتقدیم که روبلاکس و متاورس نیز بهعنوان ابزارهای ضروری برای ارتباطات کاری به آنها ملحق میشوند. در نهایت، روزی حتی ممکن است در روبلاکس بتوانیم خرید کنیم.
سالانه میلیونها بازی در روبلاکس ایجاد میشود و بخش بزرگی از درآمد حاصله از فروش اقلام دیجیتال و آپگریدها به توسعهدهندگان میرسد. مواردی هم بوده که بازیسازان نوجوان از این راه میلیونر شدهاند.
اما باید در نظر داشت که پلتفرمهایی مانند فورتنایت، ماینکرفت و روبلاکس به خودی خود متاورس نیستند، بلکه تنها مقصدهایی در متاورس هستند. در آیندهای که متاورس از راه رسیده، میلیونها مقصد اینچنینی درست شبیه وبسایتهایی که در اینترنت امروزی هستند، وجود خواهد داشت.
به گفته تیم سویینی، مدیر اجرایی اپیک،
متاورس اپ استوری با فهرستی از عناوین مختلف برای دانلود بازی و اپلیکیشن نیست. در متاورس، شما و دوستانتان به همراه ظاهر و داراییهای دیجیتال خود میتوانید از مکانی به مکان دیگر بروید و تجربیات کاملا متفاوتی داشته باشید، درحالیکه همچنان پیوندهای خود را در بستر شبکههای اجتماعی حفظ کردهاید.
او همچنین گفت که این احتمال وجود دارد که روزی بین پلتفرمهایی چون روبلاکس و فورتنایت «تونلی» زده شود که از طریق آن گیمرها بتوانند کاراکترها و آیتمهای بازی را بین دو بازی جابهجا کنند.
متاورس و دنیای فیلم و سریال
شاید تا تحقق متاورس زمان زیادی باقی مانده باشد و شاید دیدن چنین روزی به عمر هیچ یک از ما نرسد؛ اما میتوان جنبههایی از آنچه قرار است در آینده بخشی از واقعیت زندگی انسانها باشد، همین حالا در بازیهایی نظیر فورتنایت تجربه کرد یا به تماشای تصویری مفهومی از متاورس در فیلمها و سریالها نشست.
در بین فیلمهایی که جنبهای از متاورس را به تصویر کشیدهاند، بدون شک فیلم «بازیکن شماره ۱ آماده» به کارگردانی استیون اسپیلبرگ از بقیه مشهورتر است. در واقع، بسیاری از افراد برای توضیح متاورس این فیلم را پیشنهاد میدهند؛ اگرچه در این فیلم میبینیم که کنترل کل این دنیای مجازی تنها در دست یک شرکت است، درحالیکه در متاورس واقعی، شاهد دنیایی کاملا غیرمتمرکز خواهیم بود و هیچ شرکت یا نهادی نمیتواند در این دنیا حکمروایی کند.
با در نظر گرفتن این نکته، تماشای این فیلم نقطه شروع خوبی برای درک متاورس و تجربههای کاربری در واقعیت مجازی است. فیلمها و سریالهای دیگری که در آنها جنبهای از متاورس به تصویر کشیده شده شامل گزارش اقلیت (۲۰۰۲)، آواتار (۲۰۰۹)، ماتریکس (۱۹۹۲)، مرد آهنی (۲۰۰۸) سریال آپلود (۲۰۲۰)، سریال آینه سیاه، Altered Carbon و انیمیشن رالف خرابکار است.
متاورس و بلاک چین
متاورس نمایی از یک دنیای غیرمتمرکز است که کنترل و شکلدهی آن در دست کاربران و شهروندان آن است، نه یک نهاد دولتی یا بینالمللی. این شهروندان هم نیازمند پلتفرم و ارزی برای خرید و فروش محصولات دیجیتال خود هستند که مبتنی بر رمزارزها و تکنولوژی بلاک چین خواهد بود.
در حال حاضر شرکتهایی چون Decentraland و The Sandbox دنیاهای مجازی خلق کردهاند که در آنها گیمرها میتوانند به کمک رمزارزها سازههایی مثل شهربازی ایجاد کنند و حتی از آنها درآمد به دست آورند.
توکن های غیر قابل معاوضه (NFT) هم نقش اساسی در متاورس ایفا میکنند و به افراد مالکیت کامل شخصیتها، آیتمهای جمعآوریشده در بازی و حتی زمین مجازی خود را میدهند. برای مثال، NFT یک قطعه زمین مجازی در Decentraland اخیرا نزدیک به یک میلیون دلار فروخته شد که یکی از بزرگترین فروش این مدل توکنها تا به امروز است.
در متاورس خبری از دولتها و نهادهای نظارتی نیست و این وظیفه فناوری بلاکچین است تا امنیت تراکنشها و هویت کاربران را تضمین کند. علاوه بر این، توکنهای NFT به کاربران متاورس امکان میدهد تا درست شبیه دنیای واقعی، مالک آیتمهای خاص و سفارشی خود باشند و آنها را از پلتفرمی به پلتفرم دیگر جابهجا کنند؛ مثلاً در متاورس میتوانید قطعه زمینی را که در Decentraland خریدهاید، بفروشید و از پول آن برای خرید اسلحه در بازی فورتنایت استفاده کنید.
در این میان، رمزارزها هم بهعنوان تنها پول قانونی مورد استفاده در متاورس محسوب خواهند شد و نقشه راه شکلگیری ساختار اقتصادی متاورس را ترسیم خواهند کرد. البته این اقتصاد متاورسی هم اکنون در حال شکلگیری است؛ برخی از شرکتها از همین حالا NFTهای برند خود را با ارزشی بیش از صدها هزار دلار به حراج گذاشتهاند.
آرتور مادرید، مدیرعامل و بنیانگذار The Sandbox، به تمایل افراد به پرداخت مبالغ بسیار زیاد برای داراییهای دیجیتال در بازیها اشاره میکند و میگوید گیمرها تاکنون میلیونها دلار صرف خرید این اقلام کردهاند؛ آیتمهایی که وجود خارجی ندارند و ارزش آنها تنها در دنیای مجازی تعریف میشود.
من فکر میکنم تبدیل این داراییها به NFT و ایجاد اقتصاد مبتنی بر NFT، لایه جدیدی به اقتصاد دیجیتال فعلی اضافه خواهد کرد.
چقدر با تحقق متاورس واقعی فاصله داریم؟
از نظر برخی افراد، ما همین حالا هم بهنوعی در متاورس زندگی میکنیم؛ چرا که بخش بزرگی از زندگی ما کاملا دیجیتال شده است. اما احتمالا زمان زیادی مانده تا در دنیای واقعی، متاورسی در حد و اندازه فیلم «بازیکن شماره ۱ آماده» ببینیم؛ چرا که هنوز چند مانع بر سر راه تحقق متاورس وجود دارد. بزرگترین مانع محدودیتهای سختافزاری است. در حال حاضر، شبکه جهانی اینترنت و قابلیتهای رایانشی در سراسر جهان هنوز قادر به پشتیبانی از دنیای دیجیتال پایداری نیست که بتواند از میلیونها کاربر بهطور همزمان و در لحظه میزبانی کند. حتی اگر این سطح از شبکه و قدرت رایانشی در دسترس باشد، مصرف انرژی چنین اقدامی هم برای شبکههای برق و هم برای محیطزیست مشکلات بسیاری ایجاد خواهد کرد.
در مواردی هم که تکنولوژی لازم برای ایجاد متاورس وجود داشته باشد، لازم است تغییرات گسترده فرهنگی صورت بگیرد تا افراد بیشتری به استفاده از متاورس ترغیب شوند. براساس گزارش Thrive Analytics و ARTillery Intelligence در سال ۲۰۲۰، درحالیکه تکنولوژی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده با بالاترین کیفیت برای جامعه آمریکایی در دسترس است، کمتر از ۲۰ درصد از آنها به استفاده از هدستهای VR روی آوردهاند.
مشکل بزرگ دیگر تحقق قابلیت تعاملپذیری است که یکی از سه رکن اصلی متاورس محسوب میشود. در حال حاضر، حتی پیشگامان متاورس نظیر فورتنایت هم به گیمرها اجازه نمیدهند محتوایی را که در این پلتفرم ایجاد شده، به پلتفرم دیگر منتقل کنند. برای اینکه قابلیت تعاملپذیری بتواند به معنای واقعی کلمه ایجاد شود، لازم است شرکتهای صاحب این پلتفرمها کمی از کنترل خود بر محتوا و تجربه کاربری بازیکنان خود صرف نظر کنند.
با وجود این مشکلات پیش رو، متاورس به احتمال زیاد اجتنابناپذیر است؛ اگرچه کاربران آینده ممکن است از آن تنها بهعنوان «اینترنت» یاد کنند. نکته اینجا است که قرار نیست برای گذار از عصر اینترنت به متاورس دکمهای فشار داده شود؛ بلکه متاورس بهتدریج به وجود میآید و ما را در برمیگیرد. همانطور که هیچ کس متوجه گذار از اینترنت نسل اول به نسل دوم نشد، توسعه متاورس هم با حضور گستردهتر افراد در دنیای مجازی و پیوند زدن هرچه بیشتر هویتشان به زندگی مجازی، بهطور طبیعی رخ خواهد داد.
از طرفی، غولهای تکنولوژی نیز در تلاشاند تا زودتر از رقبا جامعه کاربران خود را برای زندگی در متاورس آماده کنند. در بین آنها، موضع فیسبوک درباره متاورس سروصدای زیادی به راه انداخته است. مارک زاکربرگ، بنیانگذار فیسبوک، اخیرا گفت که قصد دارد به کمک این شبکه اجتماعی، متاورس را بسازد. او گفت انتظار دارد افراد در آینده فیسبوک را نه به چشم شبکه اجتماعی بلکه به چشم یک شرکت متاورسی ببینند. در نگاه او، متاورس «یک محیط مجازی است که در آن میتوانید با افراد مختلف در فضاهای دیجیتال حضور داشته باشید. این یک اینترنت تجسمیافته است که شما در داخل آن هستید، نه اینکه فقط از بیرون به آن نگاه کنید. ما معتقدیم که متاورس قرار است جانشین اینترنت تلفن همراه باشد.»
ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت هم از برنامههای خود برای ایجاد «شرکت متاورس» صحبت کرده است. او در سخنرانی Microsoft Inspire امسال، متاورس را «لایه جدیدی از مجموعه زیرساختها» توصیف کرد که در آن «دنیای دیجیتال و فیزیکی در کنار هم قرار میگیرند.»
متیو بال، رئیس سابق استراتژی در آمازون استودیوز، هم متاورس را نه بهعنوان یک دنیای مجازی، بلکه بهعنوان «جانشین اینترنت تلفن همراه» توصیف میکند؛ یعنی چارچوبی برای یک زندگی بهشدت متصل و آنلاین. از نظر او، «هیچ تغییر ناگهانی و مشهودی بین قبل و بعد از متاورس وجود نخواهد داشت. در عوض، متاورس با ادغام محصولات، خدمات و قابلیتهای مختلف بهتدریج ظاهر میشود.»
اگرچه از بازیهایی چون روبلاکس و فورتنایت اغلب بهعنوان پیشگامان متاورس یاد میشود، اما مهمترین پیشگام متاورس خود اینترنت است. اگر اینترنت را یک گشتوگذار ویدئویی از آپارتمانی در نظر بگیریم که به هر اتاق آن نگاهی اجمالی دارد، متاورس خود آپارتمان خواهد بود. درست است که ما هنوز در این آپارتمان ساکن نشدهایم، اما اجارهنامه آن را از مدتها پیش امضا کردهایم.
***
نظر شما درباره متاورس چیست؟ آیا رسیدن چنین روزی اجتنابناپذیر است و آیا متاورس به بهبود کیفیت زندگی بشر کمک خواهد کرد؟